Chaque instance à son lot de boss mal codés, mal pensés, bugués, et complètement régis par la RNG. Durumu est l’exemple même du sadisme de Blizzard envers les joueurs, le genre de boss où la stratégie est de pull sans arrêt jusqu’à avoir affronté tous les bugs possibles et de trouver un moyen de les surmonter. Entre les adds rouges qui ne pop pas alors que le rayon straf 100 fois sur leurs emplacements et fait 3 tours de salle, les tanks vulnérables de poser des flaques au sol (c’était trop dur à coder), sans parler des effets visuels à chier des drains de vie et du “labyrinthe”. En bref, un bon boss qui fait bien rager tellement les bons try se font détruire comme un château de cartes par des trucs improbables (qui a dit bump en étant stun par le drain de vie ?). Enfin, merci à lui d’être tombé, nous voilà débarrassés.
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